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游戲公司擬轉(zhuǎn)讓股權(quán)協(xié)議范本_珠海游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告圖片大全集

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-12-18瀏覽:4

  “游戲版號”由兩部分組成,即國家新聞出版署發(fā)布的文號和ISBN出版物號珠海游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告圖片大全集。文號是國家新聞出版署出具的游戲?qū)?yīng)的文件號;國際標(biāo)準(zhǔn)書號(International Standard Book Number),簡稱ISBN,是專門為識別圖書等文獻(xiàn)而設(shè)計(jì)的國際編號,由13位數(shù)字組成,分為5段,開頭第一二組號碼978-7代表大陸,第三組號碼段代表出版社代碼,第四組號碼段代表書序碼,第五組號碼段代表校驗(yàn)碼。

  構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲有機(jī)組成部分的計(jì)算機(jī)程序和游戲元素,理論界和實(shí)務(wù)界基本沒有分歧,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的計(jì)算機(jī)程序和游戲資源,分別構(gòu)成計(jì)算機(jī)軟件作品和美術(shù)作品等。游戲內(nèi)容即連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面是否是作品,屬于何種作品,國內(nèi)理論和實(shí)務(wù)界從2016年前后開始爭論至今,已經(jīng)大體上形成了共識,即認(rèn)為具有獨(dú)創(chuàng)性的連續(xù)動(dòng)態(tài)游戲畫面構(gòu)成類電作品。

  經(jīng)過多年的爭論和司法實(shí)踐的探索,2020年4月13日,廣東省法院作為審理游戲案件*多的省份之一,廣東省高級人民法院發(fā)布《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引》,為涉及游戲的著作權(quán)糾紛審理提供正式的規(guī)范性依據(jù),比如,第十六條 [游戲元素構(gòu)成作品的審查]、第十七條 [游戲畫面構(gòu)成作品的審查]、第十八條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成作品的審查]、第二十一條 [著作權(quán)權(quán)屬認(rèn)定]、第二十三條 [游戲連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面實(shí)質(zhì)性相似的判斷]等,為游戲保護(hù)提供了具有可操作性的法律依據(jù)。

  在2020年4月26日“世界知識產(chǎn)權(quán)日”,《著作權(quán)法修正案(草案)》(下稱“《修正案》”)提請第十三屆全國人大常委會(huì)第十七次會(huì)議審議。《修正案》將現(xiàn)行《著作權(quán)法》第三條第六項(xiàng)、第十條第一款第七項(xiàng)、第十五條、第二十一條第三款、第四十六條、第四十七條第八項(xiàng)中的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”,第十條第一款第十三項(xiàng)的“電影或者以類似攝制電影”,第四十七條第六項(xiàng)中的“電影和以類似攝制電影”,第五十三條中的“電影作品或者以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”均修改為“視聽作品”。

  關(guān)于“視聽作品”的修訂,擴(kuò)大了作品客體的保護(hù)范圍,同時(shí)也以立法的形式了明確了游戲畫面及直播游戲畫面的是否屬于作品的爭議,從而更好的適應(yīng)了社會(huì)的需求。

  近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和移動(dòng)智能終端的廣泛應(yīng)用,我國移動(dòng)游戲市場取得快速發(fā)展,在市場空前繁榮的同時(shí),也暴露出一些明顯問題,市面上的游戲充斥了大量劣質(zhì)、多次換皮、賭博、欺詐、內(nèi)容、侵犯境內(nèi)及境外著作權(quán)人知識產(chǎn)權(quán)的游戲,在智能手機(jī)普及的大環(huán)境下,這些游戲不僅僅損害了中國移動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,而且還會(huì)給多數(shù)玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)損失和損害青少年的身心健康。游戲中大量含有低俗、歪曲歷史、歪曲事實(shí)、歪曲道德倫理游戲內(nèi)容等。這些問題作品的存在不僅侵害了涉事企業(yè)額消費(fèi)者的權(quán)益,而且,影響市場秩序游戲公司擬轉(zhuǎn)讓股權(quán)協(xié)議范本,損害行業(yè)整體利益,嚴(yán)重者更是敗壞了我國保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)游戲公司擬轉(zhuǎn)讓股權(quán)協(xié)議范本,鼓勵(lì)創(chuàng)新的國家形象。

  因此,我國廣電總局通過前置性審批和運(yùn)營中的監(jiān)管加強(qiáng)對游戲內(nèi)容的審查,該舉措將有利于遏制著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為的發(fā)生,極大的保護(hù)了權(quán)利人的合法權(quán)益。

  我們在“知產(chǎn)寶”內(nèi),以“著作權(quán)侵權(quán)糾紛案由”及“游戲”作為關(guān)鍵詞進(jìn)行案例檢索,共檢索到8,200個(gè)案例,具體分析結(jié)果如下:

  根據(jù)上述檢索結(jié)果,雖然我們可以看到涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)糾紛涉案金額及判決金額遠(yuǎn)不如商標(biāo)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案件珠海游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告圖片大全集,但是我們同時(shí)應(yīng)注意到大量涉及游戲的侵權(quán)案件為著作權(quán)侵權(quán)和不正當(dāng)競爭的競合案件,故綜合來看,加上競合案件的標(biāo)的情況,涉及游戲著作權(quán)案件的訴訟金額和判賠金額依然相對較高。三、“游戲版號”新規(guī)的出臺將從多方面促進(jìn)游戲軟件著作權(quán)的保護(hù)1.“游戲版號”對運(yùn)營開發(fā)商的影響從長期來看,“游戲版號”新規(guī)的出臺將有利于規(guī)范對行業(yè)現(xiàn)狀和遏制侵權(quán)行為的發(fā)生。從短期來看,新規(guī)可能會(huì)對通過換皮、套版號、馬甲包等經(jīng)營游戲的運(yùn)營商產(chǎn)生沖擊。所謂“換皮游戲”是指不改變游戲核心玩法,僅僅通過修改美術(shù)素材以及數(shù)值系統(tǒng)珠海游戲公司轉(zhuǎn)讓信息*新公告圖片大全集,將一款游戲包裝成全新的游戲,然后在進(jìn)行上架。所謂的“套版號”是指某網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)樯暇€運(yùn)營,套用某款“游戲版號”,以起到“偷梁換柱”的目的,比如新游戲用舊版號、從第三方處購買版號進(jìn)行游戲運(yùn)營、通過游戲授權(quán)或轉(zhuǎn)讓協(xié)議達(dá)到獲得版號等。所謂“馬甲包”是一種利用應(yīng)用商店規(guī)則漏洞,通過技術(shù)手段多次上架同一款產(chǎn)品的方法。除了名稱和圖標(biāo)不同外,“馬甲包”和主產(chǎn)品的內(nèi)容、功能基本完全一致,簡單來說,“馬甲包”就是一個(gè)換了殼的App。2.“游戲版號”如何促進(jìn)游戲著作權(quán)的保護(hù)在上述影響中,“換皮游戲”導(dǎo)致的著作權(quán)侵權(quán)現(xiàn)象發(fā)生的情況相對較多。在以往,很多小公司開發(fā)的游戲產(chǎn)品沒有什么成本,短時(shí)間內(nèi)做出來之后換一套美術(shù),里面的核心代碼不變,根據(jù)核心代碼不停換皮。但如果換皮游戲一經(jīng)審核,發(fā)現(xiàn)代碼與已審核游戲重合,則通過國家廣電部門的前置審批,可以使得粗制濫造的換皮游戲無法進(jìn)入市場。著作權(quán)法僅保護(hù)“表達(dá)”,而不保護(hù)“思想”,所以在“換皮游戲”侵權(quán)的案件中,首先要做的是需要對游戲畫面中“思想”和“表達(dá)”的區(qū)分。在“守望先鋒案中”((2017)滬0115民初77945號),上海市浦東新區(qū)人民法院從游戲研發(fā)的角度提出另一種分層思路,對游戲設(shè)計(jì)進(jìn)行比對。該案中法院認(rèn)定游戲研發(fā)通常要經(jīng)歷五個(gè)階段:第一層是游戲立項(xiàng)階段的游戲類型定位。如涉案游戲*頂端的規(guī)則為第一人稱視角的團(tuán)體在線射擊游戲。第二層是圍繞游戲類型定位的規(guī)則設(shè)計(jì)。如射擊類游戲的基礎(chǔ)規(guī)則即“移動(dòng)”和“射擊”的功能。又如射擊類游戲占點(diǎn)、攻防、護(hù)送等不同玩法的選定。在所有的射擊類游戲中,均會(huì)不同程度地覆蓋各種通用玩法,以確保玩家游戲體驗(yàn)的多樣性。第三層為游戲資源的核心部分制作。具體可分為三部分:一是與戰(zhàn)斗目標(biāo)相匹配的地圖行進(jìn)路線設(shè)計(jì);二是游戲人物的初始數(shù)值策劃,賦予每位人物不同側(cè)重的參數(shù)值和各具特色的技能或武器技能;三是用戶界面的整體布局。第四層是資源串聯(lián)及功能調(diào)試,打磨游戲規(guī)則與游戲資源的契合度,不斷地驗(yàn)證與糾錯(cuò),完善游戲的邏輯自洽,*終形成連貫流暢的整體畫面。第五層是游戲資源的進(jìn)一步細(xì)化制作。美術(shù)和音頻部分繼續(xù)介入,包括場景地圖的具體布置、外觀的細(xì)化設(shè)計(jì)、人物的外觀、武器外觀及技能特效畫面的細(xì)化設(shè)計(jì)、用戶界面的豐富和整合等。在上述游戲呈現(xiàn)中,對于著作權(quán)侵權(quán)判定而言,關(guān)鍵在于區(qū)分思想和表達(dá)。位于第一層和第二層的游戲類型及圍繞游戲類型的基礎(chǔ)規(guī)則,顯然屬于思想范疇,不應(yīng)通過著作權(quán)法進(jìn)行保護(hù)。位于第五層的游戲場景外觀造型、人物的美術(shù)形象、武器裝備的美術(shù)形象、用戶界面的布局用色及圖案游戲公司擬轉(zhuǎn)讓股權(quán)協(xié)議范本、背景音頻等,當(dāng)然屬于表達(dá)的范疇,可整體保護(hù)也可基于具體作品類型對于各要素分別保護(hù)。關(guān)鍵在于判斷第三層和第四層的內(nèi)容究竟屬于思想還是表達(dá)的范疇。上述第三層和第四層設(shè)計(jì)架構(gòu)是否屬于著作權(quán)法保護(hù)的“表達(dá)”范疇,應(yīng)當(dāng)結(jié)合該類游戲的特點(diǎn)和玩家體驗(yàn)綜合判斷。游戲規(guī)則通過以游戲設(shè)計(jì)要素為內(nèi)核的游戲資源制作得以外在呈現(xiàn),這種外在呈現(xiàn)即表達(dá)。因此,游戲地圖的行進(jìn)路線、地圖進(jìn)出口的設(shè)計(jì)、人物的類型、技能和武器組合等整體構(gòu)成了對FPS游戲規(guī)則的具體表達(dá)。因此,“換皮游戲”并非是“思想”不變,只是變更“表達(dá)”從而逃避著作權(quán)法規(guī)制的法外之地。浦東法院從研發(fā)角度對游戲進(jìn)行分層拆解的思路,對如何區(qū)分著作權(quán)法意義上的“思想”和“表達(dá)”起到很好的幫助作用。四、“游戲版號”新規(guī)對游戲開發(fā)運(yùn)營者,以及整個(gè)游戲行業(yè)的影響1.游戲行業(yè)的現(xiàn)狀

  棋牌類等游戲在歷年審批的游戲中占比較大,與非休閑類游戲相比,休閑類游戲?qū)徟鷷r(shí)間相對較短。并且,休閑類游戲廠商研發(fā)成本更低,因此獲得版號的移動(dòng)游戲多數(shù)以休閑類游戲產(chǎn)品為主。

  2.版號新規(guī)對游戲行業(yè)的影響從游戲運(yùn)營的合規(guī)性來看,蘋果執(zhí)行《通知》無疑將規(guī)范國內(nèi)游戲行業(yè),對大型游戲公司來說更為有利。今年下發(fā)的“游戲版號”分布中,大部分版號均由騰訊、網(wǎng)易等大公司獲得。疫情期間多家公司的游戲產(chǎn)品在收入方面均有不俗表現(xiàn),但普通游戲產(chǎn)品以及中小公司的產(chǎn)品未有較大增長,中國移動(dòng)游戲市場頭部效應(yīng)依然明顯——排名前十的產(chǎn)品中,騰訊和網(wǎng)易兩家占據(jù)八席,馬太效應(yīng)明顯。在游戲總量政策調(diào)控下,中小游戲公司獲取版號的難度加大,或者獲得版號的時(shí)間更長,近年來已有大量的中小游戲公司注銷。企查查數(shù)據(jù)顯示,2015年間,新成立的游戲公司(包含公司名稱和經(jīng)營范圍中含有“游戲”的公司)共計(jì)1255家,2016年-2019年(截至12月12日)新成立的游戲公司分別為1697家、1815家、1976家和2504家,增長緩慢。5年間,新成立的游戲公司共計(jì)9247家。雖然“游戲版號”的數(shù)量控制間接可以影響市場上的游戲總量,但“游戲版號”主要針對的是游戲內(nèi)付費(fèi)的游戲,依靠廣告變現(xiàn)的游戲則不受到“游戲版號”的影響,因此在2019年“游戲版號”的數(shù)量大幅減少之后,大量的中小游戲企業(yè)轉(zhuǎn)向以廣告變現(xiàn)為主的休閑類游戲。五、游戲開發(fā)運(yùn)營方如何保護(hù)自身的游戲軟件著作權(quán)

  1. 按照《通知》要求及時(shí)獲取“游戲版號”。在游戲總量控制政策下,監(jiān)管整體趨嚴(yán),新游戲整體獲批的進(jìn)度和數(shù)量較之前有所放緩,棋牌類和休閑益智類游戲獲批數(shù)量大幅縮減。而中小游戲廠商研發(fā)實(shí)力相對大型游戲廠商較弱,疊加游戲總量控制的政策,其開發(fā)的產(chǎn)品很可能面臨難以獲得批文的局面,因此中小游戲企業(yè)的生存難度加大,未來行業(yè)集中度可能進(jìn)一步提高。但盡管如此,對于在國內(nèi)經(jīng)營游戲的企業(yè)來說,“游戲版號”仍是必須面對和獲取的基礎(chǔ)資質(zhì)。

  2. 在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中及時(shí)取得合法授權(quán)。目前游戲?qū)P依賴程度越來越高,2019年我國移動(dòng)游戲市場對“端轉(zhuǎn)手”類IP游戲的依賴度進(jìn)一步提升,說明我國游戲市場對存量IP依賴很大,因此成熟IP儲備充足的游戲企業(yè)未來仍將面臨較好的發(fā)展前景。而游戲產(chǎn)品的內(nèi)容不僅包括美術(shù)、音樂、文字作品,還包括游戲模式等獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容,所以在游戲開發(fā)和運(yùn)營過程中取得全部涉及內(nèi)容的授權(quán)并通過版權(quán)登記、商標(biāo)注冊等方式對權(quán)利內(nèi)容加以確認(rèn)將對權(quán)利人起到很好的保護(hù)作用。

  3. 在游戲運(yùn)營過程中監(jiān)控第三方潛在侵權(quán)行為,并及時(shí)采取維權(quán)措施。在游戲開發(fā)及運(yùn)營過程中,一旦開發(fā)的游戲產(chǎn)品獲得大量玩家關(guān)注,則可能面臨第三方公司模仿或抄襲以及傳播游戲畫面等情況,比如“換皮游戲”、“游戲畫面短視頻”問題。面對此類問題,游戲運(yùn)營方應(yīng)及時(shí)采取法律措施,對侵權(quán)行為進(jìn)行保全、起訴等維權(quán)手段。隨著游戲產(chǎn)品著作權(quán)侵權(quán)問題受到越來越廣泛的重視,法院*終判定侵權(quán)人賠償權(quán)利人數(shù)百萬元的判決不斷涌現(xiàn),都給權(quán)利人的維權(quán)行動(dòng)予以極大的信心和底氣。

  蘋果公司嚴(yán)格執(zhí)行版號新規(guī),結(jié)合“游戲版號”的審核趨嚴(yán)的大背景,我們認(rèn)為這對整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的整體素質(zhì)和產(chǎn)品質(zhì)量提升都可以起到很好的效果。在著作權(quán)法第三次修改之際,游戲畫面將會(huì)被納入“視聽作品”的范疇,對游戲畫面的保護(hù)從根本上給予保障;各地也相繼出臺了關(guān)于審理涉及游戲著作權(quán)侵權(quán)案件的規(guī)范性文件,司法部門從實(shí)際操作上給予支持;配合知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)懲罰性賠償制度的實(shí)施;涉及游戲的著作權(quán)侵權(quán)案件司法判賠額越來越高等。相信游戲產(chǎn)品會(huì)更加規(guī)范化、規(guī)模化、國際化方向不斷發(fā)展。


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